图片来源:《王者荣耀》 官方微博
运营9年的《王者荣耀》依然是中国手游市场的常青树。
10月27日晚,《王者荣耀》,腾讯(00700.HK)旗下手游在其官方微博上宣布,《王者峡谷》前一天登录玩家突破1亿,庆祝游戏九周年。这意味着,作为一款老牌MOBA游戏,《王者荣耀》,上线9年之后,DAU(日活跃用户)依然维持在1亿的水平。
据中国互联网络信息中心《中国互联网络发展状况统计报告》发布的数据显示,截至2023年6月,我国网民规模达10.79亿。以此计算,几乎每10个网民中就有一个在《王者荣耀》九周年之际打开过这款国民级游戏。
文化和旅游行业分析师高东旭向时代财经指出,优秀的游戏设计、丰富的英雄角色、平衡性、便捷的社交以及持续的内容更新,尤其是持续不断的运营活动和电子竞技赛事形成的生态,是其原因。《王者荣耀》可以继续运行,九年后再次恢复。
累计收入或将突破100亿美元
《王者荣耀》 上一次实现这一目标是在4 年前,当时游戏仍处于巅峰状态。 2020年11月1日,腾讯游戏高调宣布,当年日均DAU突破1亿,成为全球首个实现这一目标的手游,创下了游戏行业的历史记录。
庞大的用户基础逐渐转化为丰厚的利润。移动互联网数据服务商AppMagic的数据显示,2020年,《王者荣耀》的营收达到15亿美元(约106.9亿元人民币),较上年的11.5亿美元(约82亿元人民币)增长超过30%。此前的2017年和2018年,成交额为《王者荣耀》,约为10亿美元(约合人民币71.3亿元)。
接下来的两年,《王者荣耀》的收入数字持续上升。 AppMagic数据显示,2021年和2022年,《王者荣耀》收入将分别达到17.6亿美元(约125.5亿元人民币)和22.2亿美元(158.3亿元人民币),牢牢占据全球最赚钱游戏的宝座。
2017年,网上流传《王者荣耀》项目组年终奖高达100个月工资的传闻,后来被官方否认。不过,据北京晨报报道,游戏上线第一年,《王者荣耀》团队每人获得的年奖金为140万元,最低为60万元,核心员工则获得290万元。
快速增长不可能永远持续下去。 2023年,《王者荣耀》收入将下降。 AppMagic数据显示,2023年《王者荣耀》的预计营收为14.8亿美元(约合人民币105.5亿元),回落至2020年左右的水平。
以此计算,上线后的前八年,《王者荣耀》为腾讯带来了至少101.1亿美元(约合人民币720.8亿元)的收入。
游戏玩法创新推动游戏复苏
每个产品都有自己的生命周期。对于称霸中国手游排行榜9年的《王者荣耀》来说,质疑声从未消散。随着营收的下滑,有人认为这款老牌国民游戏可能已经到了暮年,始终没能挖出第二个《王者荣耀》的腾讯,业绩也会受到影响。
《王者荣耀》仍在通过创新推动游戏复苏。今年以来,《王者荣耀》开始了更大规模、更密集的内容更新。
《王者荣耀》的8年老玩家李成向时代财经指出,往年《王者荣耀》各版本的小更新大多只是大更新下的小补丁,会有比较强的补丁。每个赛季的英雄装备。但今年完全不同了。不仅众多具有新玩法的重大更新相继推出,即使是日常的小更新也会给游戏带来巨大的变化。
“通常上周表现出色的英雄本周就会跌落神坛。”李成说道。
不过,频繁的改动也可能会让玩家厌倦与之打交道,这不利于游戏长期的顺利运行。李成反馈,近两个月开通《王者荣耀》的频率开始减少。 “以前每个赛季我都关心为国王效力,但现在我只是偶尔上场。”
改变有利有弊。比如《王者荣耀》推出的“10v10星辰峡谷”玩法创新,让游戏变得更加轻松、爽快,而引入单手Roguelike PVE体验的新玩法“机关白练”也提供了自由随机的游戏体验。吸引了大量玩家,为9周年日活重回巅峰奠定了基础。
从数据来看,《王者荣耀》的成交额在今年二季度也开始恢复同比增长。在第二季度财报会议上,腾讯管理层指出,随着新玩法的加入,《王者荣耀》运营越来越平台化,未来或将带动游戏用户和总收入的进一步增长,并不断取得积极成果。结果。
“虽然游戏行业具有周期性,面临创新和新增供给的波动,但它仍然有巨大的潜力。只要我们能够持续推动创新,我们就能将业务发展得更长久。”腾讯管理层表示。
据时代财经发布的每月《王者荣耀》监测显示,《2024年中国常青游戏榜》继续霸占榜单。以今年上半年的数据为例,《王者荣耀》以iOS预估收入8.4亿美元(约合人民币59.9亿元)位居中国长青游戏榜第一,几乎是第二名《王者荣耀》的两倍。
从下半年开始,随着暑期旺季的到来,优质新游戏频频发布,长青游戏占比开始萎缩,但《和平精英》的市场霸主地位并未受到影响。 9月,《王者荣耀》仍以预估营收1.3亿美元(约9.3亿元人民币)位居第一,比第二名《王者荣耀》高出逾5000万美元(约3.6亿元人民币)。
专注于数量较少但规模较大的游戏
时代财经注意到,近期腾讯游戏的架构发生了变化。
10月23日,腾讯内部邮件通知,《和平精英》执行制片人、腾讯天美L1工作室总经理黄兰晓将卸任。与此同时,有腾讯游戏内部人士表示,腾讯旗下多个游戏工作室正在重组,天美L1和L2工作室可能会合并,并由《王者荣耀》制作人、L2工作室总经理李敏负责。
高东旭分析,此次调整可能是为了提高效率、集中资源应对市场变化和竞争压力,提升游戏的创新能力和市场竞争力。
此前,腾讯首席运营官任宇欣也在IEG(互动娱乐事业群)内部沟通会上指出,将单一工作室规模做大、纳入更多项目,将有助于制片人专注于项目本身的制作。不会被各个小工作室的管理工作所分心。只有这样,才能保证项目质量,发挥研发团队和制作人的战斗力。
这一趋势也与腾讯追求更多游戏长青的目标一致。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔多次强调,游戏对于新产品来说是一个充满挑战的行业。每个新游戏不仅要与同时发布的其他新游戏竞争,还要与市场竞争。与已发展成为常青游戏的最佳游戏竞争。
“我们的应对措施是不断提高推向市场的新游戏标准,专注于数量更少但规模更大、质量更好的新游戏。每一款推向市场的新游戏都具有巨大的潜力。性爱成为常青游戏。”詹姆斯·米切尔说道。
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